Principios basicos del waterpolo
El Waterpolo es un deporte acuático de equipo que se juega en una piscina en el que los equipos competidores intentan introducir una pelota dentro de las porterías situadas a ambos extremos del área de juego. Cada equipo está compuesto por 11 jugadores, pero sólo 6 jugadores y el arquero pueden estar en la cancha al mismo tiempo.
La piscina debe medir 20 m de ancho por 30 m de largo, con una profundidad de 1,8 m; para el juego femenino las dimensiones son 17 m de ancho por 25 m de largo. La pelota, que se parece a la de fútbol, es una esfera de goma muy inflada, de 68 a 71 cm de circunferencia y un peso de 400 a 450 g. Las porterías son estructuras rectangulares de madera, metal o plástico, cubiertas con una red y sujetas a los lados de la piscina por medio de unas bandas que las mantienen a flote; miden 30 cm de profundidad, 3 m de ancho y 90 cm de altura sobre la superficie del agua.
Un equipo de waterpolo está formado por 7 jugadores: un portero que debe defender la portería y seis jugadores, además de cuatro suplentes. Con la excepción del portero, los jugadores sólo pueden usar una mano cada vez. Tienen que llevar gorros de diferentes colores para facilitar su identificación; las reglas oficiales estipulan blanco para un equipo, azul para el otro y rojo para los porteros. Un partido requiere dos árbitros, dos cronometradores y dos anotadores. Los partidos están divididos en cuatro periodos de siete minutos con un intervalo de dos minutos entre ellos y cada que hay falta, anotación o tiempo fuera se para el cronometro.
• Ningún jugador puede coger el balón con las dos manos, solamente el portero. (falta en contra)
• Puedes marcar gol con cualquier parte del cuerpo, pero no puedes golpear el balón con el puño. (falta en contra)
• Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.
• Si el jugador tiene la bola agarrada, nunca señalaran falta hasta que no la suelte.
• La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
• Si hundes el balón o te lo hunde un contrario te pitaran falta en contra.
• Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 35 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.
• Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.
• No puedes salpicar agua a los ojos de un jugador contrario, si no te expulsaran.
• Si agarras a un atacante que no tenga el balón cogido en la mano, el jugador será expulsado.
• Equipos de 15 jugadores como máximo, podrán ser mixtos, con un mínimo obligatorio de seis jugadores y el portero, dentro del agua.
• Los jugadores suplentes se pueden cambiar en cualquier momento mediante el procedimiento reglamentado.(Salen por la zona de expulsado, cuando quieran cambiar, el jugador que se incorpora podrá salir por el mismo lugar, una vez que se situé el compañero sustituido en esa zona.)
• La duración del partido será de cuatro partes de 7 minutos cada una, a tiempo corrido.
• Se pueden pedir dos tiempos muertos de 1 minuto en todo el partido y uno más en caso de prorroga.
• Cada equipo jugará con gorros de distinto color, el de casa elige color, siendo rojo para los porteros.
• Inicialmente Arbitraran los colegiados de Comité Árbitros de Tenerife que recientemente se han sacado el titulo de Arbitro, y les servirá como practicas del curso. (Solamente un arbitro, no es necesario Secretarios para mesa).
• En caso de que no puedan asistir los Árbitros en Practicas, cada equipo deberá de presentar un delegado que pueda hacer de ARBITRO, (durante dos partes salteadas, cada Delegado) las otras dos partes llevara el control del tiempo del partido y los goles de cada equipo, anotando los jugadores que los realicen.
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